Урок 10: Разработка игры «Поймай меня».
Тип урока: Закрепление пройденного материала.
Цель урока: Создать игру, позволяющую освоить навыки по циклическому выполнению действий алгоритма.
Задачи урока:
Познавательная:
Научиться выполнять циклический алгоритм действий.
Развивающая:
Развить логическое мышление учащегося.
Воспитательная:
Воспитывать интерес к получению новых знаний;
Воспитывать чувство ответственности за результаты своего труда
Основные понятия: цикл, повторение, алгоритм, скрипт.
Описание урока: На уроке ученики создают игру, в которой собака будет всегда двигаться в направлении котёнка до тех пор, пока не поймает его. Пользователь помогает убежать котёнку, управляя им с помощью компьютерной мыши. Все скрипты составляются с использованием циклических блоков, что позволяет ученикам закрепить полученные ранее знания по циклическим алгоритмам.
Вопросы для контроля:
- С каким видом алгоритма вы познакомились?
- С какими трудностями вы встретились при создании игры?
- Что нового вы изучили на уроке?