Урок 12: Разработка игры «Корзинка»

Тип урока: Закрепление пройденного материала

Цель урока: Создать игру, позволяющую освоить изученный материал, используя координаты x и y.

Задачи урока:

Познавательная:

Научиться управлять спрайтами с помощью координат x, y;

Развивающая:

Развить навыки разработки, тестирования и отладки несложных программ.

Развить логическое мышление учащегося

Воспитательная:

Воспитать интерес к получению новых знаний.

Основные понятия: координата, спрайт, скрипт.

Описание урока: На уроке ученики создают игру, где пользователю необходимо управляя корзиной ловить падающие предметы. Так как программирование корзины и падающих предметов происходит с использованием осей координат x и y, дети закрепляют изученный ранее материал.

Вопросы для контроля:

  • По какой оси координат двигаются падающие предметы?
  • По какой оси координат двигается корзина?
  • Как узнать координаты спрайта или объекта?

Добавить комментарий