Урок 16. Разработка игры «Островок»

В данном уроке, мы разработают игру, в которой пользователю предстоит управляя «островком» не дать упасть постоянно движущимся мячу. С каждым ударом об «островок» мячик будет ускоряться. Как только мяч упадёт игра остановиться. Итак, создайте новый проект, выберите подходящий фон и удалите котёнка со сцены. Нарисуйте островок, которым будем отбивать движущийся по сцене мяч. Если забыли…

Continue Reading

Урок 15. Учимся рисовать

В среде программирования Scratch можно не только чертить фигуры, но и рисовать свои объекты и персонажи. Этому мы в этом уроке и научимся. Один из самых простых персонажей которых можно без труда нарисовать, это снеговк. Его мы и будем сегодня рисовать. Создайте новый проект. Удалите котёнка со сцены и выберите зимний фон для сцены. Кликните…

Continue Reading

Урок 14. Черчение в Scratch.

В среде программирования Scratch, можно не только создавать различные игры и мультфильмы, но и чертить различные геометрические фигуры. Мы можем выбрать исполнителя, который предназначен для построения рисунков на координатной плоскости. Данный исполнитель имеет перо, которое можно подымать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след – отрезок от предыдущего положения до нового….

Continue Reading

Урок 12. Разработка игры «Корзинка»

В данном уроке мы разработаем игру, в которой нужно управляя корзиной ловить падающие с неба предметы. Наша задача —  закрепить полученные знания о координатах x и y. Создайте новый проект, удалите котёнка со сцены и установите фон, который вам больше всего понравиться. Перейдите в библиотеку спрайтов и найдите там корзинку, затем добавьте ее в проект….

Continue Reading

Урок 11: Координаты x, y.

Создайте новый проект, и составьте скрипт, позволяющий котёнку ходить на клавиши влево и вправо: Наш котёнок двигается по оси Х. Х – это горизонтальная координатная прямая, по которой идёт котёнок. Нажав клавишу «стрелка вправо», котёнок идёт в праву сторону, увеличивая свою позицию относительно координатной прямой. Справа от нуля значения положительные, слева – отрицательные. Сцена расположена…

Continue Reading

Урок 10: Разработка игры «Поймай меня».

На данном уроке мы разработаем небольшую игру, в которой нам предстоит управляя котёнком, убегать от собаки, чтобы она нас не поймала. Создайте новый проект, установите понравившийся фоновой рисунок и добавьте собачку на нашу сцену. Соберём скрипт для нашего котёнка, позволяющий нам управлять им при помощи компьютерной мыши. Необходимо сделать так, чтобы котёнок всегда переходил в…

Continue Reading

Урок 9. Разработка проекта «Игра в мяч»

Котёнок по имени Sprit очень хочет научиться играть в мяч, и попросил нас помочь ему. Установите обои футбольного поля, где котёнок будет играть в мяч. Перейдите в библиотеку фоновых рисунков, выберите футбольное поле и нажмите на кнопку «ОК». Мы привели котёнка на футбольное поле, вот только во что он будет играть? Чего нам не хватает?…

Continue Reading

Урок 8. Циклическое выполнение программы

Цикл – это повторение одних и тех же действий. Познакомимся с ним поближе. Откройте Scratch, создайте новый проект. Составим знакомый нам уже скрипт для котёнка, который позволяет ему двигаться при нажатии клавиши «пробел». Наш котёнок делает 10 шагов вперед, для того, чтобы он сделал еще 10 шагов, нам снова нужно нажать клавишу «пробел».  Переместите котёнка…

Continue Reading

Урок 7. Разработка проекта «Музыканты»

В этом уроке мы создадим небольшую музыкальную группу, в которой персонажи будут играть на различных инструментах. Для этого создайте новый проект, выберите фон на котором будет играть группа и добавьте несколько музыкантов, выбрав их из библиотеки спрайтов. Музыкальна группа в сборе, осталось вручить им инструменты на которых они будут играть. Их так же можно добавить…

Continue Reading